『Wolf 3D』のクローンゲームで、うっかり無限のステージを作ってしまった
ベクターキャンバス、軽量UIコンポーネント、3Dグラフィックス、クリエイティブツール。
『Wolf 3D』のクローンゲームで、うっかり無限のステージを作ってしまった
地図上のテキストから3Dシミュレーション(履歴の再現性もかなり高い)
WebGPU + TypeScript スライムモールド
Three.js における曲面シェーダー(4D 球面投影による)
おそらく最も包括的なデザインシステムのコレクション
ニューヨーク市を題材にした巨大なアイソメトリック・ピクセルアート地図
“その記事、ありがとうございました。プロセスについて非常に詳細な洞察が得られました。ただ、その結論を聞いて、このプロジェクトを「気に入った」かどうか、まだ判断がつきません。「スケールの解放」や、コモディティ化されたコンテンツには価値がないという結論についてですが、それによってあなたやこのプロジェクトはどのような立場になるのでしょうか? それが本当に重要なのでしょうか”
real-time DSP engine in pure Python
local whiteboard app with nestable canvases, deep links
Generate Design Systems in Figma Instantly
OpenSCADでカスタマイズ可能なカレンダーの3Dモデル
Flutter および/または Dart 向けのオープンソース 3D レンダリングツールキット
キャンバス上でコードレビューを行う
macOSおよびiOS/iPadOS向けの3Dテキストビジュアライザー
WebGPUを活用したチャート作成ライブラリ(100万データポイントで60fps)
“うわっ、これ、すごくスムーズだな。 これ、めっちゃクールだ。すごくセクシーでクールだよ。サンプルページ(https://chartgpu.github.io/ChartGPU/examples/index.html)には良い例がたくさんある。 これを収益化したり商品化したりする方法があればいいんだけど。だって、これにはThree.js並みの可能性を感じさせるからね。すごく気に入ったよ。これからも頑張ってね。”
IEMidi – Cross-platform MIDI map editor for arbitrary controllers
An open-source IDE for thoughtful software design
A diagram language where you decide where to place things
Opus 5.5 にシミュレートされたペイントキャンバスを適用する
自分が使う機能だけを盛り込んだUIデザインツールを、4年間かけて開発しました
browser based video editor that doesn't upload your files
複数のBlenderレンダリングを管理するためのTUI
サンフランシスコのグレース大聖堂を巡る没入型ガウス・スプラット・ツアー
Markdown editor in Rust with native Mermaid diagram rendering
Apple Silicon上でTRELLIS.2の「画像から3D生成」機能をネイティブに実行する
Open-source macOS video editor built for AI